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OmegaBoo画像談話室

気軽に書き込んでやってください。FS人の茶屋の縁台のつもりです。^-^/
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[15398]   坂川 典正 [URL]      2012/04/13(金) 20:12
 5mメッシュクラブに
[返信] [引用]
 


クリックで拡大表示 ( .jpg / 101.4KB )

Booさん、3月にニューマシン(下から2番目?)を導入し、やっと Backyさんの作られた5mメッシュをテストするところまで来ました。昨年末のオフ会で、高精細フォトとハイリゾメッシュをやらないとFSXは意味なし!位に思わされましたから、あれから4ヶ月で「入り口」までやっと辿り着いたことになります。日本ラインの木曽川の川床の岩まで再現されたのには驚きました。これも木下さんのHPの記事が無かったらどうなったことやら。皆さんのおかげで、出戻り初心者も楽しめております。しかし、あんまり深入りするとまた病気になりそうで怖いのも事実で・・・
 
[15400]   w-toshi      2012/04/13(金) 21:03
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


坂川さん廃人生活復帰おめでとうございます。
一緒に病気になりましょう(笑)

それはそうと、その5mメッシュに興味持ちましてBackyさんのツールをDLしたのはいいのですが、国土地理院からどのファイルを手に入れたらいいのかがよく判らないんですが??
ここですよね?→ttp://www.gsi.go.jp/kiban/index.html
DLしてもファイルが使えないんですが??


 
[15401]   Backy      2012/04/13(金) 23:03
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


木下さんが詳しく解説してくれているのでこちらを見てください。

http://www.hi-ho.ne.jp/ja9evi/JDEMAUTO/JDEMAUTO.html


 
[15402]   w-toshi      2012/04/13(金) 23:41
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


木下さんサイトも目を通しましたが、国土地理院の上記アドレス内ダウンロードページから入手できるFGD_GML_SchemaV2.0(V3.0).zipファイルの中身の拡張子はxmlではなくxsdとの拡張子なんですよね…。
他のDL出来るファイルも探してみてはいるのですが、探し方が悪いのか見つからないんです。(;_;)


 
[15403]   w-toshi      2012/04/14(土) 00:02
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


もしかしたら国土政策局(GIS)のサイトの方なんですかね?? 

GISの「JPGIS1.0準拠データのダウンロードサービス」のページに「標高・傾斜度3次メッシュデータ」と「標高・傾斜度細分メッシュデータ 」があるようなんですが…??(それぞれの違いは判りませんが…)

*DLの際にアンケートに回答しなければいけないみたいなので試しにDLするのを躊躇中(汗)


 
[15404]   Backy      2012/04/14(土) 00:33
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


基盤地図情報ダウンロードサービスにログイン画面はこちらと書かれていると思います。そこからログインする必要があります。最近、登録制になったので、新規に登録する必要があります。その先に進むと標高データがあります。

 
[15405]   ひぐま [URL]      2012/04/14(土) 00:56
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


私も札幌に入れて楽しんでいます。
TileProxyのBingMapsの地面画像との競演です。
詳しくは拙HPの作品紹介のスライドショーをご覧ください。

景色がすっかり変わります。川は川らしく、崖は崖らしく。
本当にありがたい事です。

ただ、メイン道路は平らですが、チョット外れると、
がたがた道路、これ何とかならないでしょうかね。



 
[15406]   w-toshi      2012/04/14(土) 02:04
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


> 基盤地図情報ダウンロードサービスにログイン画面はこちらと書かれていると思います。そこからログインする必要があります。

あ〜あ、成程!!
登録はしたものの、再度アクセスした際にはログインボタンなんぞ見ていませんでした(ΦωΦ;)
登録メールから直接アクセスしてみてたので、自動ログインになっているものだとばかり思い込んでた次第。

お騒がせしましたが、どうもありがとうございました。

しかしながら、5mのDLは地元ですら殆ど内職ですね・・・(汗)
10mで妥協してしまいたくなります(T_T)



 
[15409]   omegaboo      2012/04/14(土) 14:24
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


4月はやはり始まりの月なのですね〜。皆さん新境地に立たれているようでご同慶の至りです。

昨年末のオフ会、お互いに刺激しあえるものがあってリアルで集まるというのは有意義です。
今年もどこかでやれればいいですね。


 
[15410]   坂川 典正 [URL]      2012/04/15(日) 19:54
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


> 木下さんが詳しく解説してくれているのでこちらを見てください。

Backyさん、お世話になります。地元の良く知っている風景が再現されて興奮しています。感謝です。ただ、ちょっと困っているのが、RJNAとかRJNGのようにFSXディフォルトの空港の標高に差が出ているらしく、着陸すると地面が溶けてしまったり、滑走路からはみ出るとクラッシュしたり・・・うまく着陸できなくなってしまいました。そこでご相談ですが、ある範囲をFS2004時代のFLATTENコマンドのように、ある狙った場所だけ「平坦化」できないものでしょうか? もしこれが出来ると、発展形として(スイツアランド・プロ2004でやっていたように)『森の位置』をプログラムに教えてやることで、その森の部分をたとえば+10mかさ上げして、その結果3Dオブジェクト無しでも、標高の低い山地とか古墳等を、より実感的に表現出来るとも思えているのであります。無理をお願いしてすみません。



 
[15412]   木下      2012/04/15(日) 22:06
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


こんばんは。

> FLATTENコマンドのように、ある狙った場所だけ「平坦化」できないものでしょうか?

 FSX_KMLで一応は出来ると思います。FS2004時代のGround2k4のような感じです。GoogleEarthの画面上でポリゴンを描けますので下絵用の地図も要りません。


 
[15413]   坂川 典正 [URL]      2012/04/16(月) 20:11
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


> > FLATTENコマンドのように、ある狙った場所だけ「平坦化」できないものでしょうか?
>
>  FSX_KMLで一応は出来ると思います。FS2004時代のGround2k4のような感じです。GoogleEarthの画面上でポリゴンを描けますので下絵用の地図も要りません。
>
木下さん、お世話になります。木下さんのおっしゃるとおり、グーグルアースをフロントエンドに使うFSX_KMLを使ってみるのが御正道だと思い、その第一歩として今日、やっとSP1をあてたら、なんとAIRPORTで作ったRJNGのフラッテン・コマンドが効いて、(勿論、問題はありますが)着陸ができるようになりました。調子に乗ってSP2を入れたら、これはとても具合が悪く、即座に抜いております。例のCFGファイルを(川原の凹凸問題回避ETCのため)いじったら、どういうわけか空中でフリーズしてしまう不具合が多発しておりますのでFSX_KMLを早く習得するしか無いとは思っています。ただ、低い山、丘のたぐいをより実感的にしたいと思い、フラッテンではなく、地表を地面と平行に15mくらい持ち上げると、樹木を何百本も植えなくても(スイスシーナリーでやっているように)表現できるのでは?と、かねてから思っているのであります。


 
[15414]   坂川 典正 [URL]      2012/04/22(日) 10:28
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


> 例のCFGファイルを(川原の凹凸問題回避ETCのため)いじったら、どういうわけか空中でフリーズしてしまう不具合が多発しておりますのでFSX_KMLを早く習得するしか無いとは思っています。

・・・と書いたのですが、フリーズ問題は解決しました。要するにCFGファイルを純粋に『上書き』したらOKでした。作成したTXTファイルを.cfgとリネームしても本来のCFGファイルと認識してくれないようです。ただ、Win7PRO(64BIT)マシンではFSX_KMLが走ってくれず、バーチャルXP上では、ターゲットディレクトリー認識が出来ないらしく、私のPCでBGLファイルが出来ない・・・という情けない状況で参っております。どなたか解決法をご存じないでしょうか。


 
[15415]   Backy      2012/04/22(日) 18:54
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


Buildタブでフォルダーのパスを選べないという不具合でしょうか?ChooseFolderをクリックするとクラッシュすると思います。このボタンは押してはだめです。
どうするかというと、FSX_KMLを一度立ち上げると、CドライブのWindowsフォルダーの中にFSX_KML.INIというファイルができます。これはただのテキストファイルなのでこれを編集します。フォルダーを指定する部分があるのでここに自分の環境にあったフォルダー名を設定してください。



 
[15416]   坂川 典正 [URL]      2012/04/22(日) 23:39
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


Backyさん、ご返事ありがとうございます。お手数をおかけして申し訳ありません。さて、当方XP仮想マシン上でパスは設定できたのですが、あらためてWin7(64BIT)上でBUILDボタンを押してもC:\windows\system32\cmd.exe『指定されたパスが見つかりません。続行するには何かキーを押してください』という表示でSTOPしてしまいます。ちなみにRun_SDK_Toolsなるバッチファイルが動かないようなのですが(中身は下記)

@echo off
"C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Terrain SDK\Shp2Vec" "." "RJNG_POL1" -ADDTOCELLS
pause

出来上がった筈のファイル(FLX*なるXMLファイル)を覗いてみても処理がちゃんと行われているようには見えないので困っています。


 
[15417]   Backy      2012/04/23(月) 05:23
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


(x86)が抜けているように思います。

>
> @echo off
> "C:\Program Files(x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Terrain SDK\Shp2Vec" "." "RJNG_POL1" -ADDTOCELLS
> pause
>
> 出来上がった筈のファイル(FLX*なるXMLファイル)を覗いてみても処理がちゃんと行われているようには見えないので困っています。



 
[15418]   坂川 典正 [URL]      2012/04/23(月) 09:59
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


> (x86)が抜けているように思います。

有難うございます! あわてものなので、_(x86)とブランクに気付かず(86)としたり、(x86)として、何の変化も起きなかったので時間がかかりましたが、先ほどようやくフラッテンBGLが出来上がりました。まだまだ先は長いようですが、せっかくここまできたので、時間を見つけて試みてみます。感謝です。


 
[15440]   ひぐま      2012/05/07(月) 12:09
 Re:5mメッシュクラブに
[引用]
 


> "C:\Program Files(x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Terrain SDK\Shp2Vec" "." "RJNG_POL1" -ADDTOCELLS

問題解決しているので、ちょっとくどいですが、
これでは本当は正しくありません。
エクスプローラのPassをコピーして貼り付けてみると、

C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Terrain SDK

微妙なところに半角スペースがあります。
私はこれでOSインストールからし直しました。






[15428]   彩雲(あやも)      2012/05/03(木) 18:57
 ♪横須賀ストーリー
[返信] [引用]
 


クリックで拡大表示 ( .jpg / 124.3KB )

店主様、皆様、ご無沙汰です。

名古屋off会以来半年が経とうとしておりますが
以来皆さまが新技術の恩恵にFS生活を
楽しんでいらっしゃるようですね!

店主様には深く感謝いたしております。

今朝、PCを起動しましたところ、RADEONの
ソフトのCCC.EXEが起動ミスを起こしまして。

ドライブにディスクがありません。
¥Device¥harddisk¥DR1に挿入ください

なるメッセージがでました。

後戻りの嫌いな性格ゆえ

続行を連打すると正常な画面になりました。

気分が悪いので、ネットで調べてクリーンブート
すると良いとあったので早速実行効果てきめん
エラーはでなくなりましたが・・・・

FSXを起動すると・・・・・
何やら重大事が・・・・・

eidenさんに習った(盗んだ?)橋の撤去や
国別コンフィグ・・・
インストールしたアドオン

クリーンインストールしたくない!

これっきりですか?

どなたか同様の経験から生還なさった方は
いらっしゃいますか?

 
[15429]   彩雲(あやも)      2012/05/03(木) 18:59
 Re:♪横須賀ストーリー
[引用]
 


クリックで拡大表示 ( .jpg / 76.3KB )

プロダクトIDは消失しています。

 
[15430]   彩雲(あやも)      2012/05/03(木) 19:01
 Re:♪横須賀ストーリー
[引用]
 


クリックで拡大表示 ( .jpg / 26.7KB )

30分経つとご覧の通りです。

サードパーティーのアドオンも表示が変になりました。



 
[15434]   omegaboo 滋賀の実家      2012/05/04(金) 11:48
 Re:♪横須賀ストーリー
[引用]
 


せっかくの連休なのに〜なんとも理不尽な境遇にお見舞い申し上げます。


クリーンインストールしたくないお気持ちはいやというほどわかりますが・・・急がば回れという格言もございます。

それにしてもPCというのはどうしてこういうことが起こってしまうのでしょうね。


 
[15436]   eiden      2012/05/04(金) 13:14
 Re:♪横須賀ストーリー
[引用]
 


やってみなければ分かりませんが・・・

1 現在のFSXルートのフォルダ名をリネーム
2 Scenery.cfgをバックアップ(参考:C:\ProgramData\Microsoft\FSX)
3 dll.xmlとfsx.CFGをバックアップ(参考:C:\Users\*****\AppData\Roaming\Microsoft\FSX
4 C:\Users\*****\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\Controlsフォルダを丸ごとバックアップ
5 FSXをクリーンインストール
6 レジストリ[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\microsoft games\flight simulator\10.0]の"SetupPath"を適切なパスに書き換える。
7 クリーンインストールしたFSXをフォルダ丸ごと削除
8 最初にリネームしておいたFSXルートのフォルダ名を元に戻す
9 バックアップしていたScenery.cfg、dll.xml、fsx.CFGを上書き

ダメ元でやってみては?

注:各フォルダやレジストリのパスはWindows7 64bitの場合です


 
[15437]   (      2012/05/04(金) 19:54
 Re:♪横須賀ストーリー
[引用]
 


eidenさん店主様ご無沙汰です。
いろいろありがとうございます。

1.2.3.4.5.8のヒントをochiさんからも
頂戴して格闘中ですが・・・

修復インストールはいうに及ばず
クリーンインストールするも
インストール失敗と表示され
せっかくインストールされたファイルが
目の前で削除され終了します。

レジストリーも異常が発見されました。
[HKEY_LOCAL_MACHINE〜\Wow6432Node\
のフォルダーが存在しないようです。

思った以上に重症かも知れません。

クリーンブートがこんな結果を招いたのか
ドライブにディスクがありません。
¥Device¥harddisk¥DR1に挿入ください

と表示があった時にすでに壊れていたのか?

これきりかもしれません。

ふ〜う






 
[15438]   eiden      2012/05/04(金) 20:20
 Re:♪横須賀ストーリー
[引用]
 


相当重傷のご様子で・・・(^^;)

OS(システム)そのものの調子ははどうなんでしょ?

当初の状況から判断するに、FSXをCドライブ以外に入れているのであれば、2.3.4までやって、システムの再セットアップからやり直した方が良さそうですね。

人生、時には「後戻り」も必要かも。


 
[15439]   彩雲(あやも)      2012/05/05(土) 20:34
 Re:♪横須賀ストーリー
[引用]
 


御心配おかけしました。

> OS(システム)そのものの調子ははどうなんでしょ?
見た目平気だったのですが、教えていただいたレジストリが
無くなっているのでうすうすダメかなと思っておりましたが、ochiさんのお勧めでバックアップツールを起動したところもはやこの世のものではなかったOS(システム)でした。




> 当初の状況から判断するに、FSXをCドライブ以外に入れているのであれば、2.3.4までやって、システムの再セットアップからやり直した方が良さそうですね。

じつはこのドライブは、サイズアップの目的でオリジナルからイメージコピーで3月に作成したものでした。

昨日2.3.4は完了していたので
ochiさんの電話での遠距離支援を頂いて
オリジナル復活+現況へ復旧作戦を敢行致しました。


> 人生、時には「後戻り」も必要かも。

システムバックアップを含めまる1日を費やしまして
最小の後戻りで恥ずかしながら戻ってまいりました。

ochiさんには1日有難うございます。
本当に助かりました。

eidenさんアドバイス有難うございます。






[15431]   木下 [URL]      2012/05/04(金) 10:00
 能登のオブジェクト
[返信] [引用]
 


クリックで拡大表示 ( .gif / 126.7KB )

こんにちは。連休も終わりが見えてきてしまいましたね。

彩雲さん、PC不調でFSXがエライこといなってるみたいで、解決策が分からなくて、何と申し上げてよいやら...

こんな時に何なんですが、ちょっと宣伝させてください。
2月から作っていた能登半島のオブジェクト。猿山岬灯台、風力発電機11基、能登ツインブリッジ、がようやく出来たので公開しました。お試し下さい。
能登島大橋は次の製作にて追加予定です。ツインブリッジと合わせて公開したかったのですが、いつになるやらなので。

 
[15432]   彩雲(あやも)      2012/05/04(金) 11:41
 Re:能登のオブジェクト
[引用]
 


クリックで拡大表示 ( .jpg / 49.3KB )

雨で緑が際立ちますね!
2日続いて雨の金沢です。

> こんにちは。連休も終わりが見えてきてしまいましたね。
同感です子供の頃の8月31日を思い出します。
宿題がないので大人はいいですね。


> 彩雲さん、PC不調でFSXがエライこといなってるみたいで、解決策が分からなくて、何と申し上げてよいやら...

そうなんです・・・おまけにこんなん出て・・・
再インストールもできません。

> こんな時に何なんですが、ちょっと宣伝させてください。
> 2月から作っていた能登半島のオブジェクト。猿山岬灯台、風力発電機11基、能登ツインブリッジ、がようやく出来たので公開しました。お試し下さい。

マシンが機能回復したら早速楽しませていただきます。
5mメッシュは橋が決めての様な気がしてきました。

ochiさんにヒントを戴き
木下さんに目の前に人参

回復に気合が入りそうです。


> 能登島大橋は次の製作にて追加予定です。ツインブリッジと合わせて公開したかったのですが、いつになるやらなので。

その公開までには
マシンは間に合いそうです。

有難うございます。


 
[15435]   omegaboo 滋賀の実家      2012/05/04(金) 12:10
 Re:能登のオブジェクト
[引用]
 


おっと書き込み中に彩雲さんの書き込みが・・・
木下さん創作情報ありがとうございます。木下さんのサイトでBackyさんの作品や川上さんの作品も知りました。
こうした作品を見ているだけでもワクワクします。
最近クルクル構成が変わるPCのBTOサイトで迷ってますがそろそろWindows7のマシン決めましょうかね〜。






[15419]   坂川 典正 [URL]      2012/04/28(土) 11:53
 FSX用フォト・シーナリー・メーカーでトラブル
[返信] [引用]
 


お騒がせしております。かの有名な村上さんのプログラムを今回初めてFSX用のBGL生成のために使いたくなり、走らせて見たら、最後のリサンプルで止まってしまいました。ちなみにFSXは米国仕様のGOLD版を使っておりまして、Win7でもXPでも同様な挙動であります。御存知の方は解決法を御教え下さいます様! 伏して御願い致す次第であります!
 
[15420]   木下      2012/04/28(土) 13:03
 Re:FSX用フォト・シーナリー・メーカーでトラブル
[引用]
 


 多分iniファイルの記述の訂正で直ると思います。
 まずアプリでiniファイルのみを作成し、その後iniファイルを修正し、その後bgl作成のみ実行する。
 iniファイルについては、次をご参考に。長くなりますが、ごめんなさい。

[Source]
Type = MultiSource
NumberOfSources = 3   --- 重要な記述 ソースの画像が「3」枚あることを宣言

[Source1]
Type = BMP  --- tiff形式も可だが、PhotoSceneryMakerを利用するならBMP形式にする。
Layer = Imagery
SourceDir = "C:\Program Files\Photo Scenery Maker for FSX\data"
SourceFile = "f-awara-au.bmp"   --- シーナリー用の地表フォト画像を指定
ULXMAP = 136.110347222222230800000000
ULYMAP = 36.280400000000000200000000
XDIM = 0.000024872807956028695530
YDIM = 0.000018006148440931110100
SamplingMethod=Gaussian
Channel_LandWaterMask = 2.0   --- 重要な記述  水面設定マスク用画像が[Source2]に記述されていることを宣言
Channel_BlendMask = 3.0   --- 重要な記述  ブレンドマスク用画像が[Source3]に記述されていることを宣言
Variation = October,November,December   --- フォトの季節を指定。
[Source2]
Type = BMP
Layer = None
SourceDir = "C:\Program Files\Photo Scenery Maker for FSX\data"
SourceFile = "f-awara-alp.bmp"   --- 水面設定マスク用画像を指定
ULXMAP = 136.110347222222230800000000
ULYMAP = 36.280400000000000200000000
XDIM = 0.000024872807956028695530
YDIM = 0.000018006148440931110100
SamplingMethod=Gaussian
Variation = October,November,December   --- フォトの季節を指定。[Source1]がVariation=Dayなら、この行は不要。

[Source3]
Type = BMP
Layer = None
SourceDir = "C:\Program Files\Photo Scenery Maker for FSX\data"
SourceFile = "f-awara-almsk.bmp"   --- ブレンドマスク用画像を指定
ULXMAP = 136.110347222222230800000000
ULYMAP = 36.280400000000000200000000
XDIM = 0.000024872807956028695530
YDIM = 0.000018006148440931110100
SamplingMethod=Gaussian
Variation = October,November,December   --- フォトの季節を指定。[Source1]がVariation=Dayなら、この行は不要。

[Destination]
 以下、PhotoSceneryMakerに任せればよい記述部分のため省略。

 なお、水面マスク処理をしないなら、[Source1]の部分と[Destination]の部分しか要らない。ただし[Source1]を[Source]に書き換えて、さらに、マスク画像宣言用の2行を削除する。



 
[15421]   坂川 典正 [URL]      2012/04/28(土) 18:59
 Re:FSX用フォト・シーナリー・メーカーでトラブル
[引用]
 


クリックで拡大表示 ( .jpg / 151.5KB )

>  多分iniファイルの記述の訂正で直ると思います。
>  まずアプリでiniファイルのみを作成し、その後iniファイルを修正し、その後bgl作成のみ実行する。
>  なお、水面マスク処理をしないなら、[Source1]の部分と[Destination]の部分しか要らない。ただし[Source1]を[Source]に書き換えて、さらに、マスク画像宣言用の2行を削除する。
>
木下さん、早速の御教示、有難うございました。私の場合、アルファチャンネルを使わない、ずぼらフォトでしたので、色々やったら、要するにChannel_LandWaterMask = 2.0というのが余計だったらしく、削除して bgl作成のみ実行 ボタンを押したら、なんと! リサンプルが動きました。FS2004時代の頂き物のRJNGシーナリーと、拙作のFS2002用4.8m解像度フォトに加えて、今回作成した2.4m解像度の岐阜基地フォト+5m凹凸地形とで、最新テクノロジーを満喫させてもらい、皆さんに感謝であります。


[Source]
Type = BMP
Layer = Imagery
SourceDir = "C:\Users\tot_w7\Documents\GIFU_FSX"
SourceFile = "FSX_RJNG_base1.bmp"
ULXMAP = 136.839680555555560200000000
ULYMAP = 35.411447222222221850000000
XDIM = 0.000022212180200226803960
YDIM = 0.000018160940265481112060
SamplingMethod=Gaussian
Variation = All

[Destination]
DestDir = "C:\Users\tot_w7\Documents\Flight Simulator X Files"
DestBaseFileName = "FSX_RJNG_H"
LOD = Auto
UseSourceDimensions = 1


 
[15422]   木下      2012/04/28(土) 23:38
 Re:FSX用フォト・シーナリー・メーカーでトラブル
[引用]
 


こんばんは。
岐阜基地、きれいですね!! フォトシーナリーの先駆者である坂川さんがFSXに参入!。 うれしくてたまりません。

 >リサンプルが動きました。
 >最新テクノロジーを満喫させてもらい、

実は、追加がありまして、
Backyさん情報によりますと

[Source]
Type = BMP
Layer = None
SourceDir = "C:\Program Files\Photo Scenery Maker for FSX\data"
SourceFile = "os-nose-15ALMSK-345900-350500-1352100-1353000.bmp"
ULXMAP = 135.349999999999994300000000
ULYMAP = 35.083333333333335700000000
XDIM = 0.000013890175016205730340
YDIM = 0.000011385631333257591130
SamplingMethod=Point  ------------ Point でresampleする。
Variation =

[Destination]
DestDir = "C:\Program Files\Photo Scenery Maker for FSX\data"
DestBaseFileName = "os-nose-15-3459-3505-13521-13530"
CompressionQuality = 80  ---------------- 圧縮率を設定する
LOD =

 のように、サンプリング法をPointにすると、コンパイル時間が多少短くなります。
 また、圧縮率を80にすると、ファイルサイズが「劇的に」小さくなります。しかもFSXでの表示画像はほとんど劣化していません。 70にすると嘘みたいにファイルが極小化します。そして画質の見た目はわずかに劣化するだけです。

 私は今後、80で作ろうと思っています。


 
[15423]   坂川 典正 [URL]      2012/04/29(日) 02:19
 Re:FSX用フォト・シーナリー・メーカーでトラブル
[引用]
 


クリックで拡大表示 ( .jpg / 46.8KB )

> サンプリング法をPointにすると、コンパイル時間が多少短くなります。
>  また、圧縮率を80にすると、ファイルサイズが「劇的に」小さくなります。しかもFSXでの表示画像はほとんど劣化していません。 70にすると嘘みたいにファイルが極小化します。そして画質の見た目はわずかに劣化するだけです。

木下さん、ご支援有難うございます。でも、実はまだ課題山積みで、2.4mピクセルの効果で遠目には良いのですが、(FSX_Plannerでの)RUNWAYが画面上に出て来ないので四苦八苦してます。FSXデフォルトの滑走路がずれているので、どうしても直したいのですが・・・ でも、今迄とは大違い、圧倒的にリアルです。今日も車でドライブして(地上から)この地域の地形を確認し、ニコニコしてました。


 
[15424]   omegaboo カミさんのNewPC      2012/04/29(日) 08:29
 Re:FSX用フォト・シーナリー・メーカーでトラブル
[引用]
 


す、すごいリアルなRJNGですね!F-15でT&Gトレーニングやってみたい!

 
[15425]   坂川 典正 [URL]      2012/04/29(日) 10:35
 Re:FSX用フォト・シーナリー・メーカーでトラブル
[引用]
 


クリックで拡大表示 ( .jpg / 134.9KB )

> す、すごいリアルなRJNGですね!F-15でT&Gトレーニングやってみたい!

実は、接近すると滑走路がボケボケになってしまうので、汗顔の至り・・・なんです。早く滑走路を作るか、いっそFSXディフォルト滑走路を生かして、頂き物の素晴らしいRJNG(スミマセンお名前を覚えていないので・・・)を100%生かすべく、フォトを加工してみるか・・・とも思ってます。それとKenzさんの138mタワーやら、岐阜城も使わせてもらってワンダーランドを作ってみたいと夢想中。体が持つかな?


 
[15426]   坂川 典正 [URL]      2012/05/02(水) 21:59
 Re:FSX用フォト・シーナリー・メーカーでトラブル
[引用]
 


クリックで拡大表示 ( .jpg / 108.4KB )

滑走路がボケボケになってしまう理由が判りました。エアポートで作ったエクスクルードファイルがどういう訳か、上位のシーナリーファイルに悪さをしていました。そこで、アキラさんのRJNGシーナリーを生かすように、滑走路の方角を変えてフォトシーナリーを作り直してみました。高射群の位置が微妙にずれているので、このあたりは再考しなくてはなりませんが、取り敢えずここまで来ました。木下さんに教えていただいたサンプリングですと、ほぼ1/4のサイズになることも判りました。夜間画面を付けても1/2ですむので良いですね。

 
[15427]   坂川 典正 [URL]      2012/05/02(水) 22:15
 Re:FSX用フォト・シーナリー・メーカーでトラブル
[引用]
 


クリックで拡大表示 ( .jpg / 96.6KB )

もともとの滑走路と、FSXのディフォルトのそれでは、こんなに方向が違っているのですが、AKIRAさんのRJNGが素晴らしいので、合わせるしか無いですね。現在、RJNGは公開されていないようで、残念です。ただし、FSXで使うには軽くする必要がありまして、私の場合、樹木BGLを無効化して対応しています。

 
[15433]   omegaboo 滋賀の実家      2012/05/04(金) 11:42
 Re:FSX用フォト・シーナリー・メーカーでトラブル
[引用]
 


もし、この写真解像度とメッシュ精度で日本中飛べるのなら、もう一度FSブームがやってきそうな気がします。
苦労はあるにしても好きな地域を自分で造れてしまうというのはやっぱりいいですね〜。







[15411]   omegaboo iPHONE      2012/04/15(日) 20:35
 JA3979 
[返信] [引用]
 


クリックで拡大表示 ( .jpg / 91.3KB )

特段に新しいことではありませんが、私もRepaintで何かしてみたいと思います。
Carenadoには珍しく胴体左右、主翼左右のtextureが別々になっているCessna TU206からJA3979など・・
http://www.youtube.com/watch?v=zjWwpAWctNk

小型飛行機(C172P JA4071)による八尾〜神戸のショートフライトの動画、いろいろ参考になります。
http://www.youtube.com/watch?v=RGUEa9hn2PQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=8l_mRbLDYDw&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=QlYESwB1MGE&feature=relmfu





[15386]   w-toshi      2012/04/04(水) 22:26
 X52pro
[返信] [引用]
 


saitekのX52proが到着して1週間経過しました。

が、到着早々気になった点が・・・
スロットル側のMFD操作の2つのダイヤルノブ、左側は軽い操作でクリック感があるのに右側はちょっと力入れないとクリック感がありませんでした。元々こんなものなんでしょうかね??それとも不良品?? お持ちの方々いかがでしょう??
(せっかちなんで、つい2年保障を棒に振り開けて調べましたら、片方に比べダイヤルの可変抵抗への差込が甘く、回している際にズレてくるのが原因のよう…。まぁ、操作感が鈍いほうが数値をダイヤル回して変更する際は都合がいいから別に構わないんですけど…。もしかして数値変更を考えるとそういう仕様??)

さておき、この1週間でプロファイルエディターを弄り倒して使い方を完全マスターしました。
この手のプログラミングスティックは初めてなんですが、実に便利ですね〜。
最初は、ゲーム毎にプロファイル設定するだけだとばかり思っていたら、フライト中でも別のプロファイルにコントローラーから手を離さずに変更できるんですね。
この機能使いこなして、機体の種類毎にプロファイル設定したり、「翼面操作」「無線操作」「自動操縦操作」とか毎にプロファイル作成して切り替えたりすると面白そうですね。(ただし一部操作を除いてキーボードの設定を元にボタン割り振りをするみたいなのでそちらの割り当てが大変なのと、増えたボタン割り振り覚えるのが大変そうですが・・・)
FS9でもMFDが弄れるアドオンも公開されているようなので先程DL、後日FS9でも試してみます。、

 
[15388]   w-toshi      2012/04/06(金) 23:22
 Re:X52pro
[引用]
 


X52proをお持ちの方で、FS9用の以下のファイルを導入されてる方はいらっしゃいますでしょうか?
当方の環境下で、どうしても「X52proコントローラーが見つからない」とのエラーが発生してしまい実行できません(;_;)
http://blackswift.free.fr/blog/

上記サイトやサイテックのフォーラムでも話題に挙がっているものの、実際の解決策がここ2日間何度読んでも???な状態で困ってます。
同様の皆さんはエラーログを提示してるんですけどそれがどこにあるのかさえ??なんで余計に自己解決出来ないでいます。

X52導入後、他の問題(スロットル軸へのリバーススイッチの割り振りや、FS9での特別な設定など)はどうにか自己解決してきたのですが、今回ばかりはギブアップです。
ログファイルの見つけ方でも構わないのでどなたかヒントを頂けたらと思います。よろしくお願いします。

ちなみに、OSは7の64環境、話題に出ているdllファイルもコピーしてリネーム済です。コントローラーのOutputTestも実行しましたが問題なく成功しました。


 
[15390]   omegaboo      2012/04/07(土) 19:44
 Re:X52pro
[引用]
 


クリックで拡大表示 ( .jpg / 287.8KB )

弄んでいますね〜。私のはX52ですが最初は凝った設定プロファイルを作ってみたのですが憶えきれず。結局せいぜいシフトボタンによる機能切換を2つ3つ割当てたくらいにして出来るだけ1ボタン1機能に絞り込みました。しかもボタンの横にシールで機能名まで貼付したりして((((((^_^;)

ところでファイルが見つからないという現象、Windows7ではありがちなトラブルのような気がします。7ではおそらくX52関連のmoduleの格納場所がXPとは大きく違う気がしますが、Passとか指定できるようになっているのでしょうか。



 
[15391]   w-toshi      2012/04/07(土) 19:59
 Re:X52pro
[引用]
 


logの出力方法は判りましたが結局エラー原因はよくわからないまま…で、レジストリー弄りまくってたらOS自体がおかしくなったので、これからフォーマットします(ΦωΦ;
(案外OSのアップデートやらFS9の日本語版特有の911へのアップデートが原因の可能性もあるし…)

>>omegabooさん
画像にあるスロットル部のY軸ロータリーやらスライドスイッチってFS9で最初からまともに動きました?? 当方の環境とX52Proでは、FSXでは全く問題なかったのにFS9ではcfg弄らないと無反応で悩まされました…(汗)
スロットルへのスラストリバース設定も一癖ありましたよ。




 
[15392]   omegaboo      2012/04/07(土) 20:11
 Re:X52pro
[引用]
 


> 画像にあるスロットル部のY軸ロータリーやらスライドスイッチってFS9で最初からまともに動きました?? 

そちらは問題ないですね〜。もっともXP環境下の話ですが。
booめも今のX52がそろそろ7年目に突入なので次買うとしたらX52proをと考えていますので気になります。


 
[15394]   w-toshi      2012/04/08(日) 15:13
 Re:X52pro
[引用]
 


> そちらは問題ないですね〜。もっともXP環境下の話ですが。

そうなんですか。
当方では混合比とエレベータトリムをXY軸ロータリーに、スライドにプロペラピッチを、それぞれSSTでなくFSのコンローラー割り当てから設定したんですが、最初動いたのはY軸のみでそれも0〜100%ではない半端な動作しかしませんでした。fs9cfg弄ったら全て正常に作動しましたけど、かなり焦りましたね。

例のアドオンはOS入れなおしてみましたがやはり駄目ですね…(T_T)
試しに旧HDのVista64でもやってみましたが同様です。
FS本体は導入せずに空ホルダーで試しても同様のエラーなのでXP以外の64bitOS固有の問題なのかも知れません??(ほかの方、XPの64の方達は簡単に解決している様子…)
FS9ではスロットル側のMFDが使えないだけなので特に問題はないのですけど、ファイルのアップデートか別の方が作ったアドオンがリリースされるのでも待ちましょうかね…。


 
[15397]   Backy      2012/04/11(水) 22:09
 Re:X52pro
[引用]
 


こんばんは。

Vistaと7の64Bitはちょっとややこしいです。「WOW64」で調べてもらうとなんとなくわかるかもしれないです。32bitアプリは64bitのOS上ではエミュレーションで動いています。この時、64bitのドライバーやアプリにはアクセスできないのです。

アドオンが32ビットアプリでX52Proのドライバーライブラリにアクセスしている場合には、ドライバーも32bitでないと動かないです。可能性として、saitekのドライバーとユーティリティソフトの32bit版を入れてみると動くかもしれないです。


 
[15399]   w-toshi      2012/04/13(金) 21:00
 Re:X52pro
[引用]
 


> Vistaと7の64Bitはちょっとややこしいです。「WOW64」で調べてもらうとなんとなくわかるかもしれないです。32bitアプリは64bitのOS上ではエミュレーションで動いています。この時、64bitのドライバーやアプリにはアクセスできないのです。

Backyさん、重要な解説を頂きありがとうございました。
WOW64、以前から32ビットのアプリを動かす際に「見つからない」と言われたdllをWindowsフォルダ内のWOW64フォルダに入れれば使えるようになる…という程度の認識しかなかったんですが、そういう意味だったんですね。

そうなると今のところ諦めるしかなさそうです。
製作者の方も数年前からネットに顔出されていない様子、
正式フォーラムでも「連絡しても全く反応がない」との声がありましたのでアップデートのリリースは無いものかと…。
ほかの誰かが作ってくれればいいのですが…。


 
[15408]   omegaboo      2012/04/14(土) 14:10
 Re:X52pro
[引用]
 


さすが、Backyさん。それにしても皆さんよく勉強されていらっしゃるなぁ。
ようやく長野も桜の蕾みが膨らみ始めました。私も何かあたらしい事始めてみたいなぁ。







 


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