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Booさん、3月にニューマシン(下から2番目?)を導入し、やっと Backyさんの作られた5mメッシュをテストするところまで来ました。昨年末のオフ会で、高精細フォトとハイリゾメッシュをやらないとFSXは意味なし!位に思わされましたから、あれから4ヶ月で「入り口」までやっと辿り着いたことになります。日本ラインの木曽川の川床の岩まで再現されたのには驚きました。これも木下さんのHPの記事が無かったらどうなったことやら。皆さんのおかげで、出戻り初心者も楽しめております。しかし、あんまり深入りするとまた病気になりそうで怖いのも事実で・・・
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[15400] w-toshi 2012/04/13(金) 21:03
Re:5mメッシュクラブに
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坂川さん廃人生活復帰おめでとうございます。 一緒に病気になりましょう(笑)
それはそうと、その5mメッシュに興味持ちましてBackyさんのツールをDLしたのはいいのですが、国土地理院からどのファイルを手に入れたらいいのかがよく判らないんですが?? ここですよね?→ttp://www.gsi.go.jp/kiban/index.html DLしてもファイルが使えないんですが??
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[15401] Backy 2012/04/13(金) 23:03
Re:5mメッシュクラブに
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[15402] w-toshi 2012/04/13(金) 23:41
Re:5mメッシュクラブに
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木下さんサイトも目を通しましたが、国土地理院の上記アドレス内ダウンロードページから入手できるFGD_GML_SchemaV2.0(V3.0).zipファイルの中身の拡張子はxmlではなくxsdとの拡張子なんですよね…。 他のDL出来るファイルも探してみてはいるのですが、探し方が悪いのか見つからないんです。(;_;)
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[15403] w-toshi 2012/04/14(土) 00:02
Re:5mメッシュクラブに
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もしかしたら国土政策局(GIS)のサイトの方なんですかね??
GISの「JPGIS1.0準拠データのダウンロードサービス」のページに「標高・傾斜度3次メッシュデータ」と「標高・傾斜度細分メッシュデータ 」があるようなんですが…??(それぞれの違いは判りませんが…)
*DLの際にアンケートに回答しなければいけないみたいなので試しにDLするのを躊躇中(汗)
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[15404] Backy 2012/04/14(土) 00:33
Re:5mメッシュクラブに
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基盤地図情報ダウンロードサービスにログイン画面はこちらと書かれていると思います。そこからログインする必要があります。最近、登録制になったので、新規に登録する必要があります。その先に進むと標高データがあります。
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私も札幌に入れて楽しんでいます。 TileProxyのBingMapsの地面画像との競演です。 詳しくは拙HPの作品紹介のスライドショーをご覧ください。
景色がすっかり変わります。川は川らしく、崖は崖らしく。 本当にありがたい事です。
ただ、メイン道路は平らですが、チョット外れると、 がたがた道路、これ何とかならないでしょうかね。
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[15406] w-toshi 2012/04/14(土) 02:04
Re:5mメッシュクラブに
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> 基盤地図情報ダウンロードサービスにログイン画面はこちらと書かれていると思います。そこからログインする必要があります。
あ〜あ、成程!! 登録はしたものの、再度アクセスした際にはログインボタンなんぞ見ていませんでした(ΦωΦ;) 登録メールから直接アクセスしてみてたので、自動ログインになっているものだとばかり思い込んでた次第。
お騒がせしましたが、どうもありがとうございました。
しかしながら、5mのDLは地元ですら殆ど内職ですね・・・(汗) 10mで妥協してしまいたくなります(T_T)
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[15409] omegaboo 2012/04/14(土) 14:24
Re:5mメッシュクラブに
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4月はやはり始まりの月なのですね〜。皆さん新境地に立たれているようでご同慶の至りです。
昨年末のオフ会、お互いに刺激しあえるものがあってリアルで集まるというのは有意義です。 今年もどこかでやれればいいですね。
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> 木下さんが詳しく解説してくれているのでこちらを見てください。
Backyさん、お世話になります。地元の良く知っている風景が再現されて興奮しています。感謝です。ただ、ちょっと困っているのが、RJNAとかRJNGのようにFSXディフォルトの空港の標高に差が出ているらしく、着陸すると地面が溶けてしまったり、滑走路からはみ出るとクラッシュしたり・・・うまく着陸できなくなってしまいました。そこでご相談ですが、ある範囲をFS2004時代のFLATTENコマンドのように、ある狙った場所だけ「平坦化」できないものでしょうか? もしこれが出来ると、発展形として(スイツアランド・プロ2004でやっていたように)『森の位置』をプログラムに教えてやることで、その森の部分をたとえば+10mかさ上げして、その結果3Dオブジェクト無しでも、標高の低い山地とか古墳等を、より実感的に表現出来るとも思えているのであります。無理をお願いしてすみません。
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[15412] 木下 2012/04/15(日) 22:06
Re:5mメッシュクラブに
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こんばんは。 > FLATTENコマンドのように、ある狙った場所だけ「平坦化」できないものでしょうか?
FSX_KMLで一応は出来ると思います。FS2004時代のGround2k4のような感じです。GoogleEarthの画面上でポリゴンを描けますので下絵用の地図も要りません。
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> > FLATTENコマンドのように、ある狙った場所だけ「平坦化」できないものでしょうか? > > FSX_KMLで一応は出来ると思います。FS2004時代のGround2k4のような感じです。GoogleEarthの画面上でポリゴンを描けますので下絵用の地図も要りません。 > 木下さん、お世話になります。木下さんのおっしゃるとおり、グーグルアースをフロントエンドに使うFSX_KMLを使ってみるのが御正道だと思い、その第一歩として今日、やっとSP1をあてたら、なんとAIRPORTで作ったRJNGのフラッテン・コマンドが効いて、(勿論、問題はありますが)着陸ができるようになりました。調子に乗ってSP2を入れたら、これはとても具合が悪く、即座に抜いております。例のCFGファイルを(川原の凹凸問題回避ETCのため)いじったら、どういうわけか空中でフリーズしてしまう不具合が多発しておりますのでFSX_KMLを早く習得するしか無いとは思っています。ただ、低い山、丘のたぐいをより実感的にしたいと思い、フラッテンではなく、地表を地面と平行に15mくらい持ち上げると、樹木を何百本も植えなくても(スイスシーナリーでやっているように)表現できるのでは?と、かねてから思っているのであります。
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> 例のCFGファイルを(川原の凹凸問題回避ETCのため)いじったら、どういうわけか空中でフリーズしてしまう不具合が多発しておりますのでFSX_KMLを早く習得するしか無いとは思っています。
・・・と書いたのですが、フリーズ問題は解決しました。要するにCFGファイルを純粋に『上書き』したらOKでした。作成したTXTファイルを.cfgとリネームしても本来のCFGファイルと認識してくれないようです。ただ、Win7PRO(64BIT)マシンではFSX_KMLが走ってくれず、バーチャルXP上では、ターゲットディレクトリー認識が出来ないらしく、私のPCでBGLファイルが出来ない・・・という情けない状況で参っております。どなたか解決法をご存じないでしょうか。
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[15415] Backy 2012/04/22(日) 18:54
Re:5mメッシュクラブに
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Buildタブでフォルダーのパスを選べないという不具合でしょうか?ChooseFolderをクリックするとクラッシュすると思います。このボタンは押してはだめです。 どうするかというと、FSX_KMLを一度立ち上げると、CドライブのWindowsフォルダーの中にFSX_KML.INIというファイルができます。これはただのテキストファイルなのでこれを編集します。フォルダーを指定する部分があるのでここに自分の環境にあったフォルダー名を設定してください。
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Backyさん、ご返事ありがとうございます。お手数をおかけして申し訳ありません。さて、当方XP仮想マシン上でパスは設定できたのですが、あらためてWin7(64BIT)上でBUILDボタンを押してもC:\windows\system32\cmd.exe『指定されたパスが見つかりません。続行するには何かキーを押してください』という表示でSTOPしてしまいます。ちなみにRun_SDK_Toolsなるバッチファイルが動かないようなのですが(中身は下記)
@echo off "C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Terrain SDK\Shp2Vec" "." "RJNG_POL1" -ADDTOCELLS pause
出来上がった筈のファイル(FLX*なるXMLファイル)を覗いてみても処理がちゃんと行われているようには見えないので困っています。
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[15417] Backy 2012/04/23(月) 05:23
Re:5mメッシュクラブに
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(x86)が抜けているように思います。
> > @echo off > "C:\Program Files(x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Terrain SDK\Shp2Vec" "." "RJNG_POL1" -ADDTOCELLS > pause > > 出来上がった筈のファイル(FLX*なるXMLファイル)を覗いてみても処理がちゃんと行われているようには見えないので困っています。
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> (x86)が抜けているように思います。
有難うございます! あわてものなので、_(x86)とブランクに気付かず(86)としたり、(x86)として、何の変化も起きなかったので時間がかかりましたが、先ほどようやくフラッテンBGLが出来上がりました。まだまだ先は長いようですが、せっかくここまできたので、時間を見つけて試みてみます。感謝です。
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[15440] ひぐま 2012/05/07(月) 12:09
Re:5mメッシュクラブに
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> "C:\Program Files(x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Terrain SDK\Shp2Vec" "." "RJNG_POL1" -ADDTOCELLS
問題解決しているので、ちょっとくどいですが、 これでは本当は正しくありません。 エクスプローラのPassをコピーして貼り付けてみると、
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Terrain SDK
微妙なところに半角スペースがあります。 私はこれでOSインストールからし直しました。
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