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OmegaBoo画像談話室

気軽に書き込んでやってください。FS人の茶屋の縁台のつもりです。^-^/
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[16981]   norn      2025/10/26(日) 04:28
 ハニカム
[返信] [引用]
 


.jpg / 178.0KB

店主様の悪魔の囁き(失礼)でぽちりとな!

絶品です。本体の重さもさることながら、操作感もすばらしい!
トリムをきちんと取ってないと、二の腕がプルプルしてしまうほどの重量感には驚きました。精密なフライトもこれならしっかりと楽しめます。リニアにFSと同期している感覚がありますね。

本国では在庫なし、入荷未定の連絡に一時はあきらめかけましたが、某オークションにて中古をなんとか確保できたのはラッキーでした。あるところにはあると思うんですが、値段が・・・

自分のFSブランク時期での発売だったので、5年というのは長いようで短いですね。その間もきちんとアンテナはっておかないといけないなーと反省しきりです。

 
[16982]   omegaboo      2025/10/26(日) 17:25
 Re:ハニカム
[引用]
 


おぉ!ご同慶の至りでございます。

ところで皆さんが楽しんでいらっしゃるYS-11ですが、何故かWU20以降、私の環境ではMSFSのMARKET PLACEで買い物が出来なく(二要素認証で問題発生)なりまして、まだYS-11を入手出来ずにいます。
理由もわからないまま下手に情報の再入力とか今時「コワい」のでここでの買い物はあきらめました。
しかしYS-11いいなぁ…

今までFS2024は導入に躊躇していたのですが、SU4ベータ版ではかなりパフォーマンスが向上しているらしいとのこと。
そんなこともあってそろそろ乗り換え時かなぁ…。


 
[16983]   norn      2025/10/27(月) 08:40
 Re:ハニカム
[引用]
 


.jpg / 148.3KB

> そんなこともあってそろそろ乗り換え時かなぁ…。

私的にはあまり24に魅力を感じていないのでこのままですかね。ブランクがあった分、取り戻すって訳ではありませんが当分20のままで楽しむつもりです。なんかとっつきにくい感じがありますね。

YS-11は、FS9の頃のAFG YS-11のような衝撃はありませんが、よくできていると思います。北海道や九州の離島路線なんかで飛んでると、思わずその気になってしまいます。
AFG YS-11のマニュアルがここへきて役に立っています。

リペイントも豊富になってますから、結構楽しめますね。



 
[16984]   omegaboo      2025/10/29(水) 00:03
 Re:ハニカム
[引用]
 


FS2024のメリットデメリットを考えてみると…

メリット
@PC側のストレージのリソースの大幅減少。
A新しいプラットフォームによるパフォーマンス向上の可能性。(特にVR)
B同じくグラフィック表現力の進化
Cゲーム専用機(xboxやPS5)との親和性向上

デメリット
@高速で安定したインターネット環境が大前提
Aゲーム性が加わることによるシム感の微妙な変化
B従来のアドオンの互換性維持への不安
BSDK仕様変更によるアドオンメーカー・クリエイターの負担増

てなところですかねぇ…
両方維持するのもありですが「アドオン管理」がこの年になると煩わしいところ。
やるなら2024一本に絞りたいけど、せっかく今まで構築してきた空港や風景のアドオンをまた再構築?…というところで踏み切れないでいます。
つまるところ2020に決定的な不満が今のところないからでしょうかね。
今後差が出てくるとすればVRを含めたパフォーマンス(FR)向上でしょうか?
SU4ベータでは視線追尾型のフォーカスレンダリング実装の噂もあるようで…。
ところでnornさんはVRはお持ちで…


 
[16985]   norn      2025/10/29(水) 13:42
 Re:ハニカム
[引用]
 


> ところでnornさんはVRはお持ちで…

Track IRですら苦手な部類の人間なので・・・VRはたぶん吐きますね。

Booさんにとって2024はかなりのメリットがあるように感じますね。また一からというのも辛いものがありますが、今後はFSもこういう感じになっていくんですかね。ただ好きな飛行機で好きな場所へ飛べるだけでいいんですけどね・・・


 
[16986]   omegaboo      2025/10/29(水) 18:25
 Re:ハニカム
[引用]
 


MSFSはその楽しみ方も多様ですからね−。

VRは確かに「酔う」「酔わない」で好き嫌い分かれますね。
私がVRでも酔いにくいのは昔スポーツとしてバイクに乗っていて視線を先に持っていく術が自然と身についてるからかもしれません。
ジェットコースターなどもいろいろ乗りましたが「コワい」と思ったことも一度もないのはそのお陰?(ツマラナイ…)。
いっそWU20が2024だけに提供されていたら素直に2024に移行してたかもしれないです。(笑笑)


 
[16987]   nabe-san      2025/10/30(木) 10:29
 Re:ハニカム *横から長々と失礼します。
[引用]
 


ご無沙汰しております。横から長文にて失礼します。

しまなみ海道シーナリの件等々、その節はお世話になりました。今回の修正等、併せてお礼申し上げます。
当方はペダルやHOTASの設定・設置に踏み込めず肥やしになってしまっています。ペダルは未開封、2020を起動してPADで少々遊ぶ始末。。。
2024も今回のアップデートでかなり良くなったとの噂についついポチリそうなのですが、構築する時間や気力がなかなか沸かずに躊躇しています。
現環境で2020では十分なスペックとは思うのでVRを新調してみたいと思う今日この頃です。
iniBuild A350等は2024に最適化されてる点やVRの最適化を考えると現状のスペックでどれだけ行けるかも試してみたいのもやまやまなのですが。。。
ストックの状態で割り切って遊ぶのであれば2024は「アリ」ですかね。
一応、当方の現状です。

X870E 9950X3D
32Gb×2 @6000Mhz
RTX4090
OS.STEAMドライブ共にM.2
4K@144Hz
VR Oculus Lift S (Meta Quest3を検討中です)
TrackIR 5
HOTAS WARTHOG
T.Flight Rudder Pedals
Xbox Elite コントローラー






 
[16988]   omegaboo      2025/10/30(木) 17:30
 Re:ハニカム
[引用]
 


nabe-san お久しぶりです。
いやぁ〜「鬼に金棒」仕様のPCで羨ましいです。
それだけのスペックがあればWU20以降のFS2024もホイホイ楽しめますね。

VRをお持ちということは「酔い」には耐性あり?
Meta Quest3をご検討中とのことでよいご選択だと思います。(私もMeta派です。)
3Sは確かに処理的な性能は3に劣らないのですが、光学系が2と同じなのでフォーカスのシャープな視野の範囲が狭く、コクピット内で計器を横目で確認するような使い方ではどうしても3に劣ります。
ただ3も2よりフォーカスエリアがだいぶ広がって見易くなったものの解像度的にはまだ満足とは言えません。

現状だとMSFS公式認定のPimax Crystal Liteが最も画像がきれいで広視野角ですが、トラッキングに専用のベースが必要で取り回しが悪いのと3より高価なのにはMSFS以外で活用しずらいアプリ環境なので「どうかなぁ」という感じです。(MSFSしか使わないならOK)

現在Oculusをお使いなのでよくお分かりかと思いますがアプリが豊富という点ではMetaが他社を圧倒していてコスパを感じやすいですね。
私もちょくちょくVR単体で動くアプリで楽しんでいます。(釣りとかGOLFとか)

Quest3は来年か遅くても再来年には後継機が出るということなので私も楽しみにしています。

それはさておきFS2024、私も今どうしよーか思案中です。(周りの方々が次々と2024に移って行かれるので…)


 
[16989]   nabe-san      2025/10/31(金) 08:13
 Re:ハニカム
[引用]
 


こんにちは。お付き合い有難うございます。

家内には何度目かの「これが最後のパソコンだから!!」仕様です。流石に5090にはなかなか飛び込めませんね。

> VRをお持ちということは「酔い」には耐性あり?

当方、恥かしながらそろそろ還暦を控える身ですが、大型バイクとスーパーカブ改は現役でいます。
*大型は触ることがメインになってはいますが。。。
絶叫系の乗り物も今までは何ともなく、VRも初代Oculusから経験していますが違和感程度(Gが伴わない事に感覚が戸惑う)で済んでいます。
解像度等の進化や特に視線追尾型フォーカスレンダリングが整備されると一層違和感は減るのでしょうね。

確かに、店主様の仰るようにPimax Crystal Liteは良いのでしょうが、あの仰々しさとコスパに疑問が有り、
同メーカー製品の正常進化を経験してみたいと思う次第です。
中古の値下がりが渋いのはやはり「良い」って事なのでしょうね。
いい加減敢えて避けていた現行Rift SでFS2020 WU20を試してみますが、決定打になりそうな予感が。。。


 
[16990]   omegaboo      2025/10/31(金) 17:58
 Re:ハニカム
[引用]
 


.jpg / 198.0KB

なるほど、やはりバイクにお乗りでしたか・・・これは持論もあながち的外れではなかったようで嬉しいお話です。

私も4年前に「最後」のつもりで購入したFS専用PCですが、MSFSの進化が今後もますます楽しみになってきた今、その決意も記憶から薄れてきております。(笑)


 
[16991]   norn      2025/11/02(日) 06:10
 Re:ハニカム
[引用]
 


.jpg / 196.7KB

> 私も4年前に「最後」のつもりで購入したFS専用PCですが、MSFSの進化が今後もますます楽しみになってきた今、その決意も記憶から薄れてきております。(笑)

ご同慶の至りにございます。

ALPHAに続きBRAVOも導入!もうアホです!
Saitekはラダーペダルのみとなりましたね。こちらは16年目!
ようやく設定も終わりPMDG777Fで飛んでみました。

レバーのなりは小さいですが、スムーズな動きとその機能に思わずその気にさせてくれます。

お二人ともライダーなんですね、バイクはいまだに見るだけですが大好きです。



 
[16992]   omegaboo      2025/11/03(月) 11:59
 Re:ハニカム
[引用]
 


.jpg / 82.2KB

コレははり込みましたね!PMDGのBoeingにはぴったりだと思います。
バイクは実車には永らく乗っていませんが、昔乗っていた「相棒」は友人の家で不動ながら大事に保管されています。
立ち位置的にはnabe-sanとnornさんの中間ですね。






[16978]   omegaboo      2025/10/23(木) 23:26
 JAPAN CARGO TERMINALS & PORTS V2.3
[返信] [引用]
 


.jpg / 194.6KB

Flightsim.toでJPPORTSがWU20に対応(コメントにリクエストしたら一週間でV2.3にVersionUP)して頂けてました。

V2.3 - Updated to be compatible with World Update 20
V2.2 - Added details to Nagoya area ports.
V2.1 - Added details to Chiba area oil/gas production facilities.
V2.0 - Made compatible with MSFS2024. Some small fixes. Download for both 2020 & 2024.
V1.3 - Added details to Port of Kashima (near Narita)
V1.2.1 - Corrected crane placement. Added containers at various port locations.
V1.2 - Added port scenery updates for the following cities:
Nagoya
Osaka
Kobe
Nagasaki
Hiroshima
V1.1 - Added port scenery updates for the following cities:
Sendai
Ishinomaki
Hokodake
Sapporo
Akita
Niigata
Fukuoka
Scenery update for multiple cargo terminals/ports throughout Japan, including:
Tokyo
Yokohama

クレーンとコンテナ群と船舶の追加に特化したシーナリーですが、日本各地の主要な港の空からの景色を効果的にリアルに見せてくれるのでおススメです。

https://flightsim.to/file/31573/japan-cargo-terminals-ports

一応、夢洲エンハンスドSCもJPPORTSに対応(クレーンと船の重複を削除)させました。

https://drive.google.com/file/d/1ym4o7-ln7n7OxPirN0bQ8H5Mgqx60hcW/view?usp=sharing

 
[16979]   omegaboo      2025/10/24(金) 23:11
 Re:JAPAN CARGO TERMINALS & PORTS V2.3
[引用]
 


.jpg / 199.0KB

木下さんのサイト(http://www.hi-ho.ne.jp/ja9evi/)で今月末までの期限付きで公開されているWU20用の夢洲フォトシーナリーと今回のJPPORTS v2.3の両方に対応した夢洲エンハンスドシーナリーを再作成したので公開します。

必ずJPORTSと木下さんのフォトシーナリーと併用してください。
ファイル名が従来(通常のWU20グラメトリ版エンハンスドSC)とは変えているのでご注意のほど。
https://drive.google.com/file/d/1Q7qNBppJnGolo9ui2yAu8iTCgf_BMmyu/view?usp=sharing


 
[16980]   omegaboo      2025/10/24(金) 23:14
 Re:JAPAN CARGO TERMINALS & PORTS V2.3
[引用]
 


.jpg / 192.2KB

夢洲港エリアのコンテナや構造物は実際の景色に合わせて全て並べ直しました。





[16972]   ochi      2025/10/14(火) 10:42
 しまなみ海道 来島海峡大橋 重複回避 案
[返信] [引用]
 


.jpg / 48.8KB

今回の「World Update 20 :Japan (WU 20)」 でphotogrammetryが追加されました
しまなみ海道周遊シーナリーで来島海峡大橋第一第二で重複表示されてしまう
自動形成のデフォルトの大橋を退避して重複を解消する方法です。
自己責任にてお楽しみください。
作者様には無断で試していますので管理人様への質問は厳禁とさせて頂きます。
以下の説明で理解できない場合は導入しないでください。

Officialフォルダー OneStoreフォルダー microsoft-japan2-point-of-interestフォルダーsceneryフォルダーJapan2内の

JP2_Kurushima_Kaikyo_Bridge.bglを移動または名称変更する 例 JP2_Kurushima_Kaikyo_Bridge.bgl.$$$

bglファイルの場所
MicrosoftStoreから購入した方 インストール先を変更していない条件として

C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\Packages\Official\OneStore\microsoft-japan2-point-of-interest\scenery\Japan2

Steamから購入した方 インストール先を変更していない条件として
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Microsoft FlightSimulator\Packages\Official\Steam\microsoft-japan2-point-of-interest\scenery\Japan2

 
[16974]   omegaboo      2025/10/14(火) 12:09
 Re:しまなみ海道 来島海峡大橋 重複回避 案
[引用]
 


.jpg / 189.7KB

ochiさん、ご指摘と応急対処策ご指南ありがとうございます。
WU20による追加は安芸灘大橋までと油断しておりました。
まさか「しまなみ」を跨いで来島海峡大橋までハンドメイドされていたとは…
WU20はおろかSU16対応は尾道周辺から始めておりますが何分並べた船舶Objectの数が多すぎてついつい後回しになっております。

話のついでですが…
「琵琶湖周遊シーナリー」については概ね目途が付いたところですので近いうちにSU16/WU20対応版を公開できるかと思います。

しかし2020と2024でSDK仕様が異なる(GAOCHAN情報)のは結構難儀なことです。


 
[16975]   omegaboo      2025/10/14(火) 22:15
 Re:しまなみ海道 来島海峡大橋 重複回避 案
[引用]
 


.jpg / 195.5KB

ochiさんの紹介いただいた手法で来島海峡大橋の重複は解消して問題なくGAOCHANさん製作の大橋が表示されるのですが、WU20でハンドメイドされた来栖海峡大橋も思いのほか「よく出来ている」ので、こちらを表示させるシーナリーも暫定的に公開いたします。
(注意:「しまなみ海道シーナリー」全体としてはSU16にまだ対応できていません。)

Communityフォルダー内の既存の「GAOCHAN-shimanami-kaidou」フォルダーをバックアップを取った上で削除して今回の「GAOCHAN-shimanami-kaidou_WU20」に入替えてください。
(一応区別するため名前の後に'_WU20'を付けました。)

https://drive.google.com/file/d/1XDa53V6Qn_g3XRlcQtKAmlpskeBcRavT/view?usp=sharing


 
[16976]   omegaboo      2025/10/14(火) 23:27
 Re:しまなみ海道 来島海峡大橋 重複回避 案
[引用]
 


.jpg / 195.2KB

さらに共同制作者の木下さんより「伯方・大島大橋も重複しているようだ」とのご指摘これあり。
(添付のスクショの通りあまりに一致していて私は気づけませんでした。)
こちらもWU20のハンドメイドの方を表示するようにしました。
本日(2025/10/14)23:17以前にDLされた方は再度DLして頂きますようお願いいたします。(リンクは上のスレと同じです。)


 
[16977]   omegaboo      2025/10/14(火) 23:29
 Re:しまなみ海道 来島海峡大橋 重複回避 案
[引用]
 


.jpg / 195.5KB

因みに重複解消後がコチラ….





[16967]   omegaboo      2025/10/12(日) 14:51
 10数年ぶりに操縦デバイスを更新
[返信] [引用]
 


.jpg / 199.2KB

18年来使ってきたSaitek製の「Pro Flight Yoke」と「X-55 Rhino HOTAS」を意を決して評判の高い「HANEYCOMB製のFLIGHT YOKE」と1年前に購入済みのThrust Master製「HOTAS WARTHOG」に入替えました。
どちらも新品は高価なので中古品をメルカリで入手したものです。

HANEYCOMBのヨークの本体上面にはSaitekのパネルユニットと互換性のある固定のためのネジ穴が付いてたのは予想外でしたが、おかげで今までのレイアウトをあまり大きく変えずにレイアウトすることが出来ました。

 
[16968]   omegaboo      2025/10/12(日) 14:52
 インプレ:10数年ぶりに操縦デバイスを更新
[引用]
 


.jpg / 197.1KB

まずHaneycomb製のFLIGHT YOKEのインプレッションですが、もう「素晴らしい!」の一言につきます。
Saitekのヨークとは全く次元が違う精度の良さでやはりデバイスも「進歩しているなぁ」とあらためて思った次第です。

ロール方向は軽いですが左右に90度回るため操作に対する感度が穏やかでバンク角の調整がし易いです。
ピッチ方向は以前セスナの実機を体験操縦した時に感じた「飛んでる時の重さ」があります。
中立の位置から押したり引いたり回したりした時の感触がスムーズで変なデッドゾーン(動きが止まる)がありません。
ビッチのコントロールとかVSで10Ft/分の単位で正確なコントロールが出来て高度の維持や姿勢の維持も抜群にやりやすくなりました。

操縦桿のロッカーアーム式のトリムスイッチは指がとてもかかりやすく精度も高くて微妙なトリム調整が可能です。
買う前に気になっていた本体内の赤いバックライトですが、本体背面に明るさを5段階調整する独立したスイッチがあって、暗くしたり照明オフにすることも可能です。

もっと早く入れ替えておけば良かった…と思うほど操縦のしやすさが一変しました。
評判どおり、価格に見合った価値があります。

一点使っていての気が付いた注意点ですが、本体右にあるイグニッションスイッチは位置によって該当の信号を発信し続ける仕様なのでセスナ等で滑走路端や飛行中から始める(出現する)時は必ずスイッチをBOTHの位置にしておく必要があります。
(そうしないと意図せずエンジンが止まる可能性があります。)

Thrust Master製HOTAS WARTHOGもサイドスティック配置では重くて使いづらさを感じて(わざわざX-55に戻して)たのですが、センター置きにすると力のかけ具合が丁度良くなってその重さが逆に実機のようなリアルさを感じさせてくれます。
ただ現時点では純正の大きな台座をそのまま椅子への固定に使っているので、「台座が前に出っ張って極めて座りにくい」というのが欠点であります。
しかしながらその不便さに目をつむってもセンターに配置して正解でした。


 
[16969]   norn      2025/10/12(日) 18:17
 Re:10数年ぶりに操縦デバイスを更新
[引用]
 


いやー、物々しいコックピットに驚きました。素晴らしい!!
これなら如何なる航空機でもオペレーション出来そうです。

当方のSaitek Pro Flight Yokeも2009年からの運用となり、15年以上使用していることになります。特に故障もなく、こんなものか?という感じで長年使ってますが、精度に関しては比較対象もないので、Booさんのインプレッション非常に参考になります。

「飛んでる時の重さ」が感じられるというのが興味深いですね。スムーズさの中にある重量感は、実機でないと感じられないものだと考えていますが、フォースフィードバックなどとは違うYOKE自体に重さを持たせているようですね。それに高い精度となるとコントロールするのが楽しくなるってもんですね。


 
[16970]   omegaboo      2025/10/12(日) 22:20
 Re:10数年ぶりに操縦デバイスを更新
[引用]
 


nornさん、こんにちは。四半世紀もやってるといろいろモノは溜まってきます。(笑)
我々の年代、つい「使えるのにもったいない」意識が働いて結構我慢しがちですが、VRやMSFS同様、デバイスもこの数年の進化がすごいですね。
海外ではフォースフィードバック機能のあるヨークやスロットルまで販売されているようです。
https://youtu.be/JPzWHPB84i4?si=4C2vihaeKIsDDOL-

しかし円安もあってか価格はとても高くなりました。
それでもその気になれば良いものを選んで買えるような時代になったのは幸せなことだと思います。
せっかく良いものがあるのに我慢して使わない時間の方が「もったいない」のかも….


 
[16971]   norn      2025/10/13(月) 17:56
 Re:10数年ぶりに操縦デバイスを更新
[引用]
 


> せっかく良いものがあるのに我慢して使わない時間の方が「もったいない」のかも….

全く同感です!!(笑)時代とともに進化を感じるといいますか、FSをやってると「とうとうここまで来たか」と思うことが多いんですよね。PCも年単位で(もっと早いか?)テクノロジーが投入されて、ジジイはあっという間に取り残されてしまいます。

ヨークなどのデバイスも質感から明らかに違いますからね。内部構造なども一昔前からは想像もつかない部材が使われていたりして、開発者のこだわりも感じられますよね。



 
[16973]   omegaboo      2025/10/14(火) 11:23
 Re:10数年ぶりに操縦デバイスを更新
[引用]
 


.jpg / 190.0KB

思えば10年前、約千円で入手した20年前の中古モーションセンサー(発売当時はこれだけで10万円)をキッカケにSONY製の中古HMDと組み合わせてVRを試作してみたのがやや可笑しみも含め懐かしい。
もちろん視野は小窓のように小さく、センサーの精度も数回頭を振るとセンターずれを起こすような代物でしたが、それまでの通常ディスプレイでは経験したことのない空中浮遊感はとても新鮮でした。
当時は解像度に技術的限界があり、今のような高解像度/広視野角のVRはアラブの王様でも手に入らぬ時代。
それがこの数年で4K広視野角のVRが僅か数万円で庶民の手に入る時代がやって来るとは…当時は想像すらしていませんでした。
今やAIによる自動生成も当たり前の時代。進化は益々加速するでしょう。
これから楽しみでもあり、ついていけるのかちょっぴり不安でもあり…。






[16965]   omegaboo      2025/09/29(月) 11:01
 大阪EXPO2025 夢洲エンハンスドシーナリー WU20対応
[返信] [引用]
 


.jpg / 199.1KB

閉幕まであと僅かですが大阪EXPO2025の開催地である夢洲のエンハンスドシーナリーをWU20対応にしました。
フォトグラメトリックが2024年の時期なのでちょっと殺風景になりましたが、まぁ記念碑的シーナリーということで開催直前の工事期間中という設定でご覧いただければ幸いです。
大屋根リングは木下氏のハンドメイドによるものです。
https://drive.google.com/file/d/1xr34WMbR3G7sDgVy7paB_rGKPJoIpa_o/view?usp=sharing

 
[16966]   omegaboo      2025/10/08(水) 23:41
 Re:大阪EXPO2025 夢洲エンハンスドシーナリー WU20対応
[引用]
 


.jpg / 193.9KB

WU20以降、グラメトリックになった地域のフォトシーナリー化は不可能かと思っていましたが、木下さんが夢洲エリアを万博開幕後の衛星写真からフォトシーナリー化してくださいました。
期間限定で氏のHPおよびBBSで今日から公開されています。
期間限定ですのでお早めに!
http://www.hi-ho.ne.jp/ja9evi/






[16960]   omegaboo      2025/09/25(木) 22:12
 MSFS2020 World Update XX(JAPAN) 本日公開!
[返信] [引用]
 


.jpg / 199.1KB

MSFS2024は早くもSU4ベータはテストユーザー向けに公開されVRを含むパフォーマンスの改善に著しい進歩を実現しているようですが、トレードオフとしてSU3対応もままならぬPMDG等の既存の有力アドオンにさらに自力による改修を強制する結果となっていて、大変なコストのかかることなのでサードパーティーを含めたFSコミュニティーをいつか崩壊させないか心配するところであります。

ただMSFSの立場から見ると互換性に拘っていては新しいユーザーニーズやそれを実現するアーキテクチャーに追いつかないということかもしれません。
2024がPS5に対応するというニュースも今までエンスーコアだったユーザー層をエンターテイメントなユーザー層に一気に拡大する意図とも読み取れます。
KIOKIOさんの動画
https://youtu.be/Z5Jgxwh_mEo?si=TqFoGpqBDVNn6GBd

それでかどうかはわかりませんが、MSFS2020/2024について本日(9/25)大掛かりなWorld Update XXが配信されました。
しかも舞台は日本です!
MarketPlaceにはYS−11も登場!

ひょっとして既存ユーザーの囲い込みはMSFS2020、限りない進歩の材料はMSFS2024の二刀流ということなのかもしれません。
しかし、ただでさえアドオン管理が大変なMSFS。
私には両方管理するには難しくなってきました。
贅沢なことではあります。

 
[16961]   omegaboo      2025/09/26(金) 00:14
 Re:MSFS2020 World Update XX(JAPAN) 本日公開!
[引用]
 


.jpg / 176.9KB

WU20で飛んでみました!
これはヤバいです!MSFS2020お持ちの方はシーナリーアドオン全部外して神戸〜大阪〜京都〜神戸を飛んでみてください!
とんでもなく広いエリアがすごい景色になっています。
これだけ広いエリアがフォトグラメトリックになっている割には動作は軽いかもしれません。
しかし驚いた〜。
たぶん東京はもちろん福岡とか他の主要都市も強化されているかもですね。(今日は関西でおなか一杯になったのでまだ飛んでいませんが楽しみです。)


 
[16962]   omegaboo      2025/09/26(金) 14:01
 Re:MSFS2020 World Update XX(JAPAN) 本日公開!
[引用]
 


.jpg / 181.1KB

ドローンで関西をざっくり飛んでみましたが、フォトグラメトリックは大阪は東は高槻、茨木、京都との県境の島本町あたりまで。北は箕面、川西、宝塚。西は県を跨がって兵庫の須磨あたりまで繋がっています。
南は河内長野市から岬公園まで。
ほぼ連続して和歌山市から南は海南市、東は紀の井市あたりまでもフォトグラメトリック化されています。

京都も西は向日市あたりから北は修学院、宝ヶ池。
南は宇治市辺りまで。
山科も当然入っていました。

滋賀は北は湖西方面は蓬莱あたり、湖東は米原辺りまでフォトグラメトリック化が進んでいます。南は南郷まで入ってます。

奈良は残念ながらフォトグラメトリック化はされてなかったです。
ただAIを使ってAutogenされた建物はかなり日本風になっていて色合いも現実に近くなっています。
高い高度から眺めているとフォトグラメトリックSCとの境目がシームレスでわかりにくいくらいです。

特質すべきはFRがドローンで移動中でも54を切らなかったこと。
相当パフォーマンス上がってますね。


 
[16963]   omegaboo      2025/09/26(金) 14:07
 Re:MSFS2020 World Update XX(JAPAN) 本日公開!
[引用]
 


.jpg / 189.3KB

関東エリアも西は鎌倉、湘南を遥かに超えて小田原辺りまで。東は幕張、千葉を遥かに超えて姉ヶ崎まで。
北は千葉の成田〜埼玉の入間、何と熊谷の妻沼滑空場辺りまで連続してフォトグラメトリック化されてます。

あと札幌や広島もフォトグラメトリック化されてました!
札幌は札幌市を中心に小樽〜石狩〜江別〜東広島で囲まれたエリア。
広島は広島市を中心に東西は安芸灘大橋〜厳島を含む宮浜温泉郷、南北は江田島〜呉〜安佐南区で囲まれたエリアがフォトグラメトリック化されています。
ホンマにヤバいなぁコレ!


 
[16964]   omegaboo      2025/09/27(土) 05:56
 Re:MSFS2020 World Update XX(JAPAN) 本日公開!
[引用]
 


YoutubeでKIOKIOさんが早くもWU20の概要がよく分かる動画をあげています。
https://youtu.be/gNr7oqBKQnw?si=aBiQDHLXOBOAkKtb

続いてRyotasimさんも動画公開!
https://youtu.be/BoBCtA3TCts?si=Oe-EQkNLCiCdOS-N






[16956]   omegaboo      2025/09/02(火) 16:39
 SU16対応 第一弾
[返信] [引用]
 


SU16になりシーナリー全体のフォトが刷新されたことによりそれまでのシーナリーで配置したObjectとフォトの位置ズレが発生。結構気になるので先ずは滑空場から手直し始めました。
富士川/白川/阿蘇滑空場のSU16のFIX版です。
https://drive.google.com/file/d/1Z5a9hT94ZOZy515vRtEnsuFNHem-sOec/view?usp=sharing
インストール済みの同名のフォルダーを削除してから入替えてください。
富士川は滑走路手前に突如生えてきた建物群も消去しました。
白川は沖の新港の埋め立てがかなり進んでいたので若干のオブジェクトも追加しています。

久住についてはシーナリーが他の方々が製作されたもの(木下氏の格納庫、落合氏の滑走路)と統合されているためFIX公開に今しばらくお時間頂くことになるかと思います。

さて、いよいよ「しまなみ海道」「びわ湖周遊」の方に取り掛かりますか…何しろ海岸・湖岸周辺のフォトが一新されているのでほぼ全てのObjectを再配置しなおす必要がありそうです。
かなり時間がかかるかと思いますがご容赦の程…。

 
[16958]   ochi      2025/09/08(月) 10:26
 Re:SU16対応 第一弾
[引用]
 


朝夕はちょっとだけ過ごしやすくなってきました。
久住滑空場 滑走路の傾斜確認しました。
元々フォトの画像データは削除してありまして
透明な滑走路に2箇所ホワイトマークを表示させるだけの
modです。このままご利用ください


 
[16959]   omegaboo      2025/09/10(水) 01:44
 Re:SU16対応 第一弾
[引用]
 


わざわざご確認頂きありがとうございます。此方も滑走路については問題ないことを確認しております。
格納庫についてはフォトの屋根とのズレを確認済みで木下さんが位置修正の予定ですが、今は収穫の繁忙期と重なるため今少しお時間がかかるかと思います。
何卒ご了承ください。






[16957]   omegaboo      2025/09/03(水) 13:34
 META Quest 2/3/3s持ってる人にオススメ!
[返信] [引用]
 


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